Operação de formaturas · Atrações e entretenimento

Atrações do baile: agenda do palco, rider, setlist, camarim e cachê de cada banda e DJ

Banda, DJ, cantor, grupo de dança e atração especial são o que a turma lembra do baile, e o cadastro genérico de fornecedor não sabe nada disso. Aqui cada atração tem ficha de produção: horário de montagem, passagem e show sem conflito de palco, rider e camarim atendidos, setlist aprovado, cachê com impostos e parcelas no Contas a Pagar, material de divulgação aprovado e um plano B pronto para acionar.

O problema e a saída

As dores que Atrações e entretenimento resolve todos os dias

Se alguma dessas situações parece familiar, é porque elas se repetem em quase toda empresa de formatura, até o sistema certo entrar em cena.

A dor

A banda e o DJ foram marcados para passar o som no mesmo palco e no mesmo horário.

Com o Partiu Formatura

A agenda de cada atração é gerada a partir do horário do show, e sobreposição no mesmo palco aparece como conflito antes do dia.

A dor

O camarim não tinha o que o rider pedia, e a atração atrasou a entrada.

Com o Partiu Formatura

O rider artístico vira lista com responsável e situação por item, e o camarim registra quem entregou cada coisa e quando.

A dor

A banda tocou a música que a instituição tinha pedido para não tocar.

Com o Partiu Formatura

O setlist é aprovado por versão, com restrição por música. Música marcada como proibida impede a aprovação.

A dor

O financeiro pagou a última parcela de uma atração que tocou metade do tempo.

Com o Partiu Formatura

O pagamento final só é enviado ao Contas a Pagar depois do show registrado, e o relatório compara o tempo contratado com o tempo tocado.

A dor

O convite saiu com a foto errada do artista.

Com o Partiu Formatura

Nome, foto, logo e texto de divulgação passam pela aprovação da produção e do marketing, com versão e validade de uso.

A dor

O DJ cancelou na tarde do baile e ninguém sabia quem chamar.

Com o Partiu Formatura

Cada atração tem alternativas com custo, disponibilidade e condição de acionamento. Acionar cria a nova contratação com a agenda copiada.

Na prática

Exemplos reais de como Atrações e entretenimento trabalha por você

Situações do dia a dia de empresas de formatura, do problema ao resultado, usando os módulos que você vê nesta página.

01

Duas atrações, um palco

O cenário

O baile tinha banda às 23h e DJ à 1h, com passagem de som das duas marcada à tarde.

Com o sistema

A agenda gerou as etapas das duas atrações e apontou que as passagens se sobrepunham em quarenta minutos.

O resultado

A passagem do DJ foi antecipada na semana do evento, e a montagem da banda não foi interrompida.

02

Hora extra que chegou ao financeiro

O cenário

A comissão pediu mais trinta minutos de show durante a festa.

Com o sistema

A produção lançou o extra no cachê da atração, e o relatório registrou o tempo real tocado.

O resultado

O extra foi pago com a turma do evento identificada, sem discussão no fechamento.

03

Substituição sem improviso

O cenário

O cantor principal ficou sem voz no dia do evento.

Com o sistema

A diretoria acionou a alternativa já consultada, com custo conhecido, e a nova contratação herdou a agenda e o palco.

O resultado

A atração substituta subiu no horário previsto, e a ocorrência ficou registrada na avaliação.

Como funciona

O caminho que a informação faz em Atrações e entretenimento

Cada etapa é um módulo de verdade, e o que sai de uma entra na outra sem ninguém digitar de novo.

  1. 1ContratarA atração é cadastrada e ligada ao evento com palco, duração e horário.
  2. 2AgendarA agenda do palco nasce do horário do show e acusa conflito.
  3. 3PrepararRider, setlist, camarim e divulgação são conferidos e aprovados.
  4. 4PagarO cachê segue em parcelas para o Contas a Pagar.
  5. 5A noiteOs horários reais são registrados, e o plano B fica a um passo.
  6. 6FecharAvaliação e relatório comparam o contratado com o realizado.

Módulo por módulo

Tudo o que existe em Atrações e entretenimento

6 módulos e 24 recursos nesta página, o mesmo cadastro de turma, formando e evento sustentando todos eles.

Catálogo e Contratação

Quem é a atração e o que foi contratado para cada evento.

  • Tipo, estilo, formação, duração padrão, cidade e contatos
  • Contratação por evento com palco, duração e horário do show
  • Histórico de contratações e nota média da atração
  • Fornecedor do cadastro ligado quando existir

Agenda do Palco

Da chegada à saída, sem conflito.

  • Chegada, montagem, teste, passagem de som, show, intervalo, desmontagem e saída
  • Conflito entre atrações no mesmo palco
  • Horário real registrado e atraso contra a tolerância
  • Passagem de som executada lida da Produção Técnica

Rider, Setlist e Camarim

O que a atração pediu, o que vai tocar e o que foi entregue.

  • Rider por categoria com responsável e situação
  • Itens técnicos enviados à Produção Técnica sem redigitar
  • Setlist por blocos, com restrição por música e versão aprovada
  • Camarim com itens, entrega registrada e acesso nominal

Cachê

Valor, impostos, parcelas, despesas e extras.

  • Retenção de ISS, IRRF e INSS calculada
  • Parcelas que precisam fechar com o valor líquido da atração
  • Envio ao Contas a Pagar com trava de duplicidade
  • Pagamento final condicionado ao show registrado

Divulgação e Plano B

A marca da atração aprovada e a substituição combinada.

  • Material de divulgação com dupla aprovação e validade
  • Alternativas com custo, disponibilidade e gatilho
  • Acionamento que cria a nova contratação
  • Contratação original marcada como substituída

Avaliação e Relatório

O que foi entregue de verdade.

  • Notas de pontualidade, qualidade, aderência ao público e relacionamento
  • Incidentes com impacto e custo
  • Contratado contra realizado em tempo, custo e rider
  • Fechamento congelado para a diretoria

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